CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
65 2026-11-10 19:09

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度都在克服挑战。平衡亚星会员登录入口
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的意志完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游目前仍未确定。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,